1月の作業履歴です。 1/3(土) VBird溶岩洞窟編 地面の衝突用判定 ハクの、歩く先の確認の実装開始 足場がない場所や、壁があると歩けなくする 1/2(金) VBird溶岩洞窟編 カメラの旋回と、操作対応 ゲームパッドでの操作確認 1/1(木) VBird溶岩洞窟編 プレイヤーの方向操作の試作
12月の作業履歴です。 12/31 年明けの講義内容の検討 12/9-30 VBird溶岩洞窟の試作検討 STG企画の検討 Godotの入門本について検討 12/6(土) 自家製Godotフレームワーク endlessのdi対応 インスタンスの送り込み方針の検討 12/5(金) 自家製Godotフレームワーク templateとdemoのendlessをdiへ対応 GameRootなどを大雑把に渡すと依存しやすくなるので、細かく登録する 汎用クラスの場合は、文字列などによる指定もできる。ちゃんとクラス定義した方がいい 12/4(木) 自家製Godotフレームワーク 子孫から、指定のクラスのインスタンスを検索するユーティリティクラスを返す 12/3(水) 技術書典19の書籍を発送 自家製Godot用フレームワークをDIへ対応開始 12/2(火) 発送荷造り Godot用の簡易DIのテスト完了...
11月の作業履歴です。 11/30(日) DIの実装とテスト 11/28(金) Godotの自家製フレームワーク用のDIの検討 11/27(木) InputSystemの調査まとめ 11/26(水) 外回り 11/25(火) VBirdHiyoko編の入力を、Web版のスマホに対応 11/24(月) Godot用自家製フレームワークのテストフレームワークをGUTへ変更 VBird溶岩洞窟編のギミック仕様の検討 11/23(日) VBird溶岩洞窟編の開発手順の検討 Godot入門とモックアップ本のプロジェクト作成 11/22(土) CT検査 11/21(金) VBird溶岩洞窟編の仕様検討 11/20(木) VBird溶岩洞窟編の企画再開 温度システム、ステージの高さの仕様検討 マイルストンの検討...