2026年1月の作業

1月の作業履歴です。 1/3(土) VBird溶岩洞窟編 地面の衝突用判定 ハクの、歩く先の確認の実装開始 足場がない場所や、壁があると歩けなくする 1/2(金) VBird溶岩洞窟編 カメラの旋回と、操作対応 ゲームパッドでの操作確認 1/1(木) VBird溶岩洞窟編 プレイヤーの方向操作の試作

   2026年01月03日     0分で読めます
2025年12月の作業

12月の作業履歴です。 12/31 年明けの講義内容の検討 12/9-30 VBird溶岩洞窟の試作検討 STG企画の検討 Godotの入門本について検討 12/6(土) 自家製Godotフレームワーク endlessのdi対応 インスタンスの送り込み方針の検討 12/5(金) 自家製Godotフレームワーク templateとdemoのendlessをdiへ対応 GameRootなどを大雑把に渡すと依存しやすくなるので、細かく登録する 汎用クラスの場合は、文字列などによる指定もできる。ちゃんとクラス定義した方がいい 12/4(木) 自家製Godotフレームワーク 子孫から、指定のクラスのインスタンスを検索するユーティリティクラスを返す 12/3(水) 技術書典19の書籍を発送 自家製Godot用フレームワークをDIへ対応開始 12/2(火) 発送荷造り Godot用の簡易DIのテスト完了...

   2025年12月31日     0分で読めます
2025年11月の作業

11月の作業履歴です。 11/30(日) DIの実装とテスト 11/28(金) Godotの自家製フレームワーク用のDIの検討 11/27(木) InputSystemの調査まとめ 11/26(水) 外回り 11/25(火) VBirdHiyoko編の入力を、Web版のスマホに対応 11/24(月) Godot用自家製フレームワークのテストフレームワークをGUTへ変更 VBird溶岩洞窟編のギミック仕様の検討 11/23(日) VBird溶岩洞窟編の開発手順の検討 Godot入門とモックアップ本のプロジェクト作成 11/22(土) CT検査 11/21(金) VBird溶岩洞窟編の仕様検討 11/20(木) VBird溶岩洞窟編の企画再開 温度システム、ステージの高さの仕様検討 マイルストンの検討...

   2025年11月30日     2分で読めます
2025年10月の作業

10月の作業履歴です。 10/31(金) パズルステージ本 入稿完了 10/30(木) パズルステージ本 推敲 ページ調整 10/29(水) パズルステージ本 推敲 スクショとステージの形の画像サイズ調整 本文52の全56ページ構成で想定 10/28(火) パズルステージ本 最初の2章の確認 表紙の作成 10/27(月) パズルステージ本 ステージ作成 画像をすべて揃える 表紙の検討 本の題名を決定 10/26(日) パズルステージ本...

   2025年10月31日     4分で読めます
2025年9月の作業

9月の作業履歴です。 9/30(火) UnityAI マテリアルのまとめ サウンドの整理 ひよこステージ 書籍用のすぐにクリアできるステージのブランチを作成 9/29(月) UnityAI AIツールの表示・非表示手順 レンガの生成手順を整理 9/28(日) UnityAI Sound GeneratorとAnimation Generatorの調査メモを原稿に貼り付け VBirdひよこ編 改良用ブランチの検討 9/27(土) VBirdひよこ編 プロジェクトの整理 Mac用のVisual Studio Codeの設定方法を調査 UnityAI...

   2025年09月29日     5分で読めます