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FROM RIVERSIDE

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1/4(土)

新年、明けましておめでとうございます。

年末は大掃除をしていて、元日は珍しく初日の出などを見に行ってました。初鳥見もいい感じでした。ぼちぼち始動します。

昨年は、予想外にGodotでミニゲームを複数開発したため、Voxelorer Birdが止まってました。今年こそは、前に進めたいと考えています。

同人技術書の作成も慣れてきたので、今度こそ、初心者向けの入門書を考えています。その前に、講義の仕上げの設計実習の手引きを書いています。これも、いい感じにまとまれば、出してもいいかも知れません。

本年も頑張る所存なので、なにとぞ、よろしくお願い申し上げます。

2025年1月 田中 雄

2025年2月の作業

   2025年02月07日     1分で読めます

2月の作業履歴です。

2/7(金)

  • VBird
    • マップ全体の構成のラフスケッチ
    • メモのスキャン
  • 趣味のゲーム開発はじめの半歩
    • ゲーム案のサムネイルを用意

2/6(木)

  • 趣味のゲーム開発はじめの半歩
    • ゲームの基本情報について。表に修正
  • VBird
    • 地上と最初の洞窟の検討
    • 立坑の構造の検討

2/5(水)

2/4(火)

  • 趣味のゲーム開発はじめの半歩
    • ゲームの基本情報について

2/3(月)

  • 趣味のゲーム開発はじめの半歩
    • 企画案。Kenneyのアセットから、4案作成

2/2(日)

  • 背景の描き方の調査
  • VSCode用Re:VIEWプラグインに、pagebreakコマンドを追加。手順を、ブログに下書き
  • 趣味のゲーム開発はじめの半歩
    • 企画の章

2/1(土)

  • 背景の描き方の調査
  • VBird
    • 最初のステージの検討
  • VSCode用Re:VIEWプラグインに、pagebreakを認識させるための調査。blanklineを追加しているコミットを見つけたので、同様にして追加すれば対応できそう