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1/4(土)
新年、明けましておめでとうございます。
年末は大掃除をしていて、元日は珍しく初日の出などを見に行ってました。初鳥見もいい感じでした。ぼちぼち始動します。
昨年は、予想外にGodotでミニゲームを複数開発したため、Voxelorer Birdが止まってました。今年こそは、前に進めたいと考えています。
同人技術書の作成も慣れてきたので、今度こそ、初心者向けの入門書を考えています。その前に、講義の仕上げの設計実習の手引きを書いています。これも、いい感じにまとまれば、出してもいいかも知れません。
本年も頑張る所存なので、なにとぞ、よろしくお願い申し上げます。
2025年1月 田中 雄
2025年1月の作業
1月の作業履歴です。
1/16(木)
- よけとる2024の設計教材
- プレイヤーの実装の仕上げ
- VBird
- ステージの展開を検討
- 試作版の仕様検討
1/15(水)
- よけとる2024の設計教材
- キャラクターの実装
- VBird
- ステージの展開を検討
1/14(火)
- よけとる2024の設計教材
- ルート巡回移動の最初のウェイポイントへの移動まで
1/13(月)
- ChatGPTで、企画の提案の調査
- よけとる2024の設計教材
- 跳ね回り移動
1/12(日)
- VBird
- 溶岩の仕掛けの検討
- よけとる2024の設計教材
- 爆発とコインの実装を執筆
1/11(土)
- VBird
- 斜め床と水位システムの検討
1/10(金)
- よけとる2024の設計教材
- 設計方針について講義
- キャラ制作の章
1/9(木)
- よけとる2024の設計教材
- プレイヤーの章の仕上げ
- マップキャラ
- 作業用のUnityプロジェクトの作成
1/8(水)
- よけとる2024の設計教材
- 入力デバイスの統合とまとめ
- 移動(WIP)
1/7(火)
- よけとる2024の設計教材
- キー、ゲームパッド、マウス入力の実装の解説
- プルリクエストによる統合(WIP)
1/6(月)
- よけとる2024の設計教材
- プレイヤーの状態管理の実装
- 入力インターフェース
- 入力管理の実装
1/5(日)
- よけとる2024の設計教材
- プレイヤーの実装方針
1/4(土)
- よけとる2024の設計教材
- キャラと連携が必要なゲームシステムの解説
- プレイヤーの説明
1/3(金)
- よけとる2024の設計教材
- 目次
- はじめに
1/2(木)
- よけとる2024の設計教材
- Re:VIEWのプロジェクト作成