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FROM RIVERSIDE

株式会社アミューズワンのWebサイトです。

6/18(水)

技術書典18が無事に閉幕して、オンライン販売分の書籍を発送しました。これまでの実績から現実的な発行部数にしたところ、ありがたいことに、はじめて完売しました!ご購入いただいた皆さま、ありがとうございました。現在は、電子版のみ、オンラインギャラリーで販売しています。

技術書典 オンラインギャラリー

少し増刷したので、秋のイベントには、紙の本の在庫がいくらか復活する予定です。

Voxelorer Birdの開発を再開しました。Blenderで、ハクにボーンを入れたり、アニメをつけたりしています。こちらのお披露目にはもうしばらく時間がかかりそうですが、鋭意、開発しております!!

5/21(水)

【趣味のゲーム開発・企画編】オリジナルのゲームを考えよう

ブース:こ08

技術書典 オンラインギャラリー

6/1(日) 11:00~17:00に、池袋・サンシャインシティ 展示ホールD(文化会館ビル2F)で開催される技術書典18のオフラインイベントに、今年も参加します!ようやく、どなたにでもお手に取っていただける内容の本が出せます。趣味でゲームを作るというテーマで、今回は企画編です!

5/31(土)~6/15(日)に、オンラインでも開催されるので、会場にいらっしゃれなくても、是非、技術書典 オンラインギャラリーへお越しいただければ幸いです!!

  • オフライン会期:2025/6/1(日) 11:00~17:00
  • 会場:池袋・サンシャインシティ 展示ホールD(文化会館ビル2F)
  • 参加:入場無料(※公式サイトで、入場券の予約が必要です。

5/1(木)

開発日誌だけつけて、なかなか更新ができていませんが、地道にあれこれ進めています。

Voxelorer Birdの試作を進めていました。まずは、基本的な移動処理に取り組んでいます。高さを加えたり、自動的に迂回したり、ちょっとした障害物は無理やり動かしてすり抜けたり、場所を指定すれば、あとはそれなりに頑張って動いてくれるような感じを目指しています。 技術書典18が近づいてきたので、少し作業を止めています。新刊を入稿したら再開します。

技術書典18では、新入生向けのゲームデザインの講義内容をベースにして、趣味のためのゲーム開発のはじめ方的なものを書いています。改めて、ゲームの本質から再考したところ、自分にとっても有益な発見がありました。自分でも活用できる内容なので、完成させるのが楽しみです。

1/4(土)

新年、明けましておめでとうございます。

年末は大掃除をしていて、元日は珍しく初日の出などを見に行ってました。初鳥見もいい感じでした。ぼちぼち始動します。

昨年は、予想外にGodotでミニゲームを複数開発したため、Voxelorer Birdが止まってました。今年こそは、前に進めたいと考えています。

同人技術書の作成も慣れてきたので、今度こそ、初心者向けの入門書を考えています。その前に、講義の仕上げの設計実習の手引きを書いています。これも、いい感じにまとまれば、出してもいいかも知れません。

本年も頑張る所存なので、なにとぞ、よろしくお願い申し上げます。

2025年1月 田中 雄

2025年6月の作業

   2025年06月24日     2分で読めます

6月の作業履歴です。

6/24(火)

  • Blenderで、Action Editorで、複数のアニメを設定する方法を調査
  • VBird
    • 壁登りアニメの確認。問題ないので採用

6/23(月)

  • Blenderのアニメ操作の調査
  • VBird
    • 壁登りアニメの作成練習
  • 掃除

6/22(日)

  • VBird
    • 氷ステージの仕掛けの検討
  • 掃除

6/21(土)

  • 掃除

6/18(水)

  • VBird
    • ハクのウェイト設定とボーン形状の調整
    • 立ちアニメの作成練習
  • 技術書典18、オンライン販売分の発送

6/17(火)

  • VBird
    • ハクのウェイト設定(WIP)

6/16(月)

  • 技術書典18後から印刷入稿と入金
    • 刷数を更新
  • VBird
    • ハクの腕にIKを設定
  • MockUp本の構成の検討。お豆腐開発は、アセットがオーダーメイドの時に利用する。既存のアセットを使う場合は不要

6/15(日)

  • BlenderのIKの設定方法の調査
  • FireAlpacaを使って、表紙をCMYKのPSDに変換

6/14(土)

  • BlenderのRigifyの調査
  • VBird
    • 氷結エリアの要素の検討

6/13(金)

  • VBird
    • 立坑エリアと氷結エリアの要素の検討
  • Jump&Pomの不具合解消

6/12(木)

  • VBird
    • 立坑エリアの要素の検討
  • Jump&Pomの演出向上

6/11(水)

  • VBird
    • 溶岩エリアの仕掛けの検討
    • 立坑エリアの形状の検討

6/10(火)

  • 技術書典18刺され技術書アワード応募
  • VBird
    • 地上エリアの案
    • 溶岩エリアの開始場所の案

6/9(月)

  • 技術書典18刺されアワードの応募草稿
  • VBird
    • 地上ステージの流れの整理

6/8(日)

  • VBird
    • ステージの方針の再検討
  • 梅の塩漬け
  • 帳簿の記入

6/7(土)

  • 労働保険申告書提出

6/6(金)

  • ジャンプ&ポン
    • 試作版のゲーム性の調整完了。アセットのインポート

6/5(木)

6/1(日)

  • 技術書典18オフライン展示
    • 30部印刷。はじめて、すべての帯を切れました。ご購入いただいた皆様、立ち寄ってくださった皆様、ご興味をもっていただいた皆様、ありがとうございました!引き続き、販売中です