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FROM RIVERSIDE

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1/4(土)

新年、明けましておめでとうございます。

年末は大掃除をしていて、元日は珍しく初日の出などを見に行ってました。初鳥見もいい感じでした。ぼちぼち始動します。

昨年は、予想外にGodotでミニゲームを複数開発したため、Voxelorer Birdが止まってました。今年こそは、前に進めたいと考えています。

同人技術書の作成も慣れてきたので、今度こそ、初心者向けの入門書を考えています。その前に、講義の仕上げの設計実習の手引きを書いています。これも、いい感じにまとまれば、出してもいいかも知れません。

本年も頑張る所存なので、なにとぞ、よろしくお願い申し上げます。

2025年1月 田中 雄

2025年3月の作業

   2025年03月27日     4分で読めます

3月の作業履歴です。

3/27(木)

  • VBird試作版
    • 飛び降り実装。ハクPhase1完了
    • 隣のオブジェクトまで歩く処理を、アクションクラスに分離(WIP)

3/26(水)

  • VBird試作版
    • スロープを端から登るなどの迂回移動
    • スロープを横から飛び降り

3/25(火)

  • VBird試作版
    • 移動先への迂回の処理(WIP)

3/24(月)

  • VBird試作版
    • スロープの正面方向の移動を実装

3/22(土)

  • VBird試作版
    • ステージオブジェクトの検出で使う足元データを、落下処理から取得するように修正
    • スロープに到着するまで動作
    • スロープからの移動ができない原因の調査中
  • 2025年度のシラバスの検討
    • VS C#版よけとるは開発せず、VSで原理を確認して、Unityで実装することで、夏休みまでに間に合わせることを目指す

3/21(金)

  • VBird試作版
    • バックカリングを設定したモデルデータに入れ替え
    • 隣のオブジェクトへのルートの作成について検討
  • 会計処理

3/20(木)

  • VBird試作版
    • 平面の目的地へ歩く
  • Blenderで、バックカリングのカメラを有効にしないと、法線が無効化されるのを確認。Macで、ライトが正しく反映されない原因

3/19(水)

  • VBird試作版
    • 一歩のチェックの検討
    • チェックの流れの実装

3/18(火)

  • VBird試作版
    • 歩き処理の検討
    • 目的地に続くハクの隣の足場を検索して、歩き始めへ移行
  • AM1GodotFramework
    • AM1Queueの不具合を解消

3/17(月)

  • VBird試作版
    • ステージオブジェクトの探索の不具合を解消。中心を0.5で決め打ちしていたため、基準座標が異なると、判定できていなかった。移動オブジェクトがあるため、座標のキリはなくし、オブジェクトの中心を目指すように修正
    • クリックした場所による、行動と目的オブジェクトの決定
    • ハクの落下アクション
    • 着地したら、操作待ちへ移行

3/16(日)

  • VBird試作版
    • ステージオブジェクトの探索処理のリファクタリング。テスト済み
    • ステージオブジェクトの探索をゲームに組み込み
    • 仮移動先の指定に、歩数を反映
    • 歩き方の検討

3/15(土)

  • VBird試作版
    • ステージの状態の検出は、テストを通した状態で一旦保留
    • クリックした場所から、仮の移動先の決定を実装

3/14(金)

  • VBird試作版
    • 足元の接続チェック。段差まで成功

3/13(木)

  • VBird試作版
    • 足元の接続チェック。2ブロックまでテスト成功。3ブロック目でエラー

3/12(水)

  • VBird試作版
    • 周辺の探索の方針検討
    • 周辺を探索するStageObjectDetectorやStageObjectBaseの追加
    • StageObjectDetectorのテストの実装
    • 足元の確認

3/11(火)

  • VBird試作版
    • マウスが指しているオブジェクトの列挙
    • 仮の目的地オブジェクト選択
    • GamePlayの状態を通知する仕組みの実装
    • ハクに、GamePlayの状態変更の受け取りを組み込み

3/10(月)

  • 技術書典18向け本
    • Re:VIEWプロジェクトの設定
    • 目次作成
    • ことの始まりの草稿
  • VBird試作版
    • ハクの制御について検討
    • 目的地とグリッドの仮モデルの作成と組み込み
    • マウスカーソルの位置のオブジェクトをShapeCast3Dで得る。1つしか得られないので、他の方法を調査

3/9(日)

  • VBird試作版
    • 草を燃やす試作ステージ作成
    • ハクの制御について検討

3/8(土)

  • VBird試作版
    • GridMapの設定
    • 仮ステージをGridMapで作成

3/7(金)

  • VBird試作版
    • ハクのモデルを追加
    • 最初の仮ステージを並べる
    • カメラの調整
    • ステージエディットツールの検討

3/6(木)

  • 決算の手続き
  • VBird試作版
    • ヤブの仮モデルの作成とインポート

3/5(水)

  • 決算処理
  • VBird試作版
    • ステージ切り替えコマンドの実装

3/4(火)

  • VBird試作版
    • 仮ステージ選択メニューの実装

3/3(月)

  • AM1GodotoFramework
    • 設定管理の差し替え完了

3/2(日)

  • AM1GodotoFramework
    • テンプレートの設定を一通り差し替え完了

3/1(土)

  • AM1GodotoFramework
    • テンプレートのタイトルのメニューの作り替え。選択処理の動作完了
    • ゲーム開始時にエラー発生中