ようこそ
FROM RIVERSIDE

株式会社アミューズワンのWebサイトです。

11/15(土)

技術書典19のオンラインが始まりました!!早速、ギャラリーにお越しいただいたり、ご購入くださった皆様、ありがとうございます。とても励まされます。

そして、11/16(日)は、池袋のサンシャインシティ 展示ホールD(文化会館ビル2F)にて、オフラインイベントに出展してきます。ブースは「く11」です。詳しくは、11/12の投稿や、公式サイトをご覧ください。

晴れに恵まれるようで、お出かけ日和です。池袋近辺にお越しの際は、様々な技術書に触れてみてはいかがでしょうか。よろしくお願いいたします!

11/12(水)

今週末から開催される技術書典19に、出展します!!

今回の新刊は、次の2冊です。

Unity AI

Unity AIベータ版を使ってみよう!

Uity AIのうち、チャットAIでUnityを操作したり、情報を得るAssistantと、各種素材アセットを生成AIで生成するGeneratorsの手引書です。Unity AIを試してみたい方にオススメです!

趣味のゲーム開発:レベルデザイン編 パズルゲームのステージを作ろう!

趣味のゲーム開発:レベルデザイン編 パズルゲームのステージを作ろう!

パズルゲームを考えてみたものの、ステージ作りが進まない。ステージ作り全般が苦手。はじめてゲームを作るのでステージの作り方が分からない。といった人にオススメです!

公開している拙作のパズルゲームのUnityプロジェクトをダウンロードして、実際にステージ作りに挑戦できます。ワークショップのネタとしてもぜひ。

  • 技術書典19 オフライン
    • 会期:11/16(日) 11:00~17:00
    • 会場:池袋・サンシャインシティ 展示ホールD(文化会館ビル2F)
    • ブース:く11
    • 入場には、公式サイトで入手できる入場券(無料)が必要です

技術書典19 く11

オンライン開催もあるので、なにとぞ!!

11/9(日)

デジゲー博2025に展示してきました!

デジゲー博2025

今回は、技術書をリアルで販売するとどうなるかの確認が主な目的でした。初の試みなので、思いつく限りの準備をしたことで、作業がいっぱいいっぱいになり、告知などに頭が回りませんでした。そのため、過去に例がないほど静かな展示ブースとなりました。

ここのところ、腰痛やストレートネック的な方面で体のあちこちが不調で、この日は声が出ませんでした。しゃべろうとしたら、まったく声が出ず、びっくりしました。話しかけてくださった皆様、聞き取りにくい声で申し訳ありませんでした。今は、かなり回復しています。

今回の展示は、F1で言えば、シーズン前の初回テストのような位置づけでした。準備したものは、ほとんど出番がありませんでしたが、貴重な知見や刺激が得られました。次にデジゲー博に参加する際には、開発しているゲームのベータテスト版を展示する予定です。来年の参加を目指しつつ、これから1年、また頑張っていきます。

ブースに立ち寄って、見本誌をご覧になった方や、話しかけてくださった皆様、ありがとうございました!また、デジゲー博のますますの発展を祈念しております。

9/23(火)

久々のデジゲー博2025と、毎度お世話になっている技術書典19、いずれも当選しました!!

  • デジゲー博2025
    • 11/9(日) 秋葉原の秋葉原UDX2階 アキバ・スクエア&4階 UDXギャラリー
  • 技術書典19
    • オンライン:2025/11/15(土)~2025/11/30(日)
    • オフライン:2025/11/16(日) 池袋・サンシャインシティ 展示ホールD(文化会館ビル2F)

Unity AIの新刊を、技術書典19へ出す予定で進めています。今のところ、かなり順調です。うまくすると、デジゲー博にも、パズルゲームのステージの作り方みたいな本を持っていけるかも知れません。実り多き秋になるか、取らぬタヌキの皮算用になるか、これからが勝負です。

7/21(月)

itch.ioで、7/19 AM1:00~21(月) AM1:00に開催されたKenney Jam 2025に参加しました!投稿したのは、パワージャンプ&パワーキック!!という以下のゲームです。

Power Jump & Power Kick!!

パワージャンプ&パワーキック!!

今年は、作品開発と書籍に集中する方針で、ゲームジャムへの参加は控えています。ただ、今回はいつも活用しているKenneyさんのゲームジャムということで、日ごろの感謝を込めて、参加しました。

マウスボタンかスペースキーの操作だけで遊べるワンボタンアクションゲームです。5分程度で遊べる手軽なゲームなので、遊んでみてください^^

この作品の成果は、書籍やブログで公開していく予定です。

6/18(水)

技術書典18が無事に閉幕して、オンライン販売分の書籍を発送しました。これまでの実績から現実的な発行部数にしたところ、ありがたいことに、はじめて完売しました!ご購入いただいた皆さま、ありがとうございました。現在は、電子版のみ、オンラインギャラリーで販売しています。

技術書典 オンラインギャラリー

少し増刷したので、秋のイベントには、紙の本の在庫がいくらか復活する予定です。

Voxelorer Birdの開発を再開しました。Blenderで、ハクにボーンを入れたり、アニメをつけたりしています。こちらのお披露目にはもうしばらく時間がかかりそうですが、鋭意、開発しております!!

5/21(水)

【趣味のゲーム開発・企画編】オリジナルのゲームを考えよう

ブース:こ08

技術書典 オンラインギャラリー

6/1(日) 11:00~17:00に、池袋・サンシャインシティ 展示ホールD(文化会館ビル2F)で開催される技術書典18のオフラインイベントに、今年も参加します!ようやく、どなたにでもお手に取っていただける内容の本が出せます。趣味でゲームを作るというテーマで、今回は企画編です!

5/31(土)~6/15(日)に、オンラインでも開催されるので、会場にいらっしゃれなくても、是非、技術書典 オンラインギャラリーへお越しいただければ幸いです!!

  • オフライン会期:2025/6/1(日) 11:00~17:00
  • 会場:池袋・サンシャインシティ 展示ホールD(文化会館ビル2F)
  • 参加:入場無料(※公式サイトで、入場券の予約が必要です。

5/1(木)

開発日誌だけつけて、なかなか更新ができていませんが、地道にあれこれ進めています。

Voxelorer Birdの試作を進めていました。まずは、基本的な移動処理に取り組んでいます。高さを加えたり、自動的に迂回したり、ちょっとした障害物は無理やり動かしてすり抜けたり、場所を指定すれば、あとはそれなりに頑張って動いてくれるような感じを目指しています。 技術書典18が近づいてきたので、少し作業を止めています。新刊を入稿したら再開します。

技術書典18では、新入生向けのゲームデザインの講義内容をベースにして、趣味のためのゲーム開発のはじめ方的なものを書いています。改めて、ゲームの本質から再考したところ、自分にとっても有益な発見がありました。自分でも活用できる内容なので、完成させるのが楽しみです。

1/4(土)

新年、明けましておめでとうございます。

年末は大掃除をしていて、元日は珍しく初日の出などを見に行ってました。初鳥見もいい感じでした。ぼちぼち始動します。

昨年は、予想外にGodotでミニゲームを複数開発したため、Voxelorer Birdが止まってました。今年こそは、前に進めたいと考えています。

同人技術書の作成も慣れてきたので、今度こそ、初心者向けの入門書を考えています。その前に、講義の仕上げの設計実習の手引きを書いています。これも、いい感じにまとまれば、出してもいいかも知れません。

本年も頑張る所存なので、なにとぞ、よろしくお願い申し上げます。

2025年1月 田中 雄

2025年11月の作業

   2025年11月20日     2分で読めます

11月の作業履歴です。

11/20(木)

  • VBird溶岩洞窟編の企画再開
    • 温度システム、ステージの高さの仕様検討
    • マイルストンの検討

11/19(水)

  • MRI検査

11/18(火)

  • 検査巡り

11/17(月)

  • VBirdひよこ編のWebGLをスマホで操作できない原因調査(WIP)

11/16(日)

  • 技術書典19展示

11/15(土)

  • 技術書典19展示準備
  • ステージ作成のサポートページに、書籍内で作ったステージを遊べるリンクを設定

11/14(金)

  • 資料の印刷
  • 買い出し

11/13(木)

  • 修正シールの作成

11/12(水)

  • 奥付の修正シール用シート印刷
  • 値段表ポスター原稿作成
  • サポートサイトの用意

11/11(火)

  • 配布カードデータを作成
  • 奥付の修正シール用シート作成
  • サポートサイトのスタイル調整

11/10(月)

  • 技術書典19に出す書籍の登録
  • 会場マップ、刺されアワード下書き
  • ダウンロード機能の調査。GETにしたが、認証でエラー

11/9(日)

  • デジゲー博2025展示

11/8(土)

  • ダウンロードカードの作成

11/7(金)

  • ダウンロード機能の実装
  • 在庫リストの作成と印刷
  • 配布カードと値段表ポスターの原稿作成

11/6(木)

  • ダウンロード機能を仮実装
    • Geminiの指示に従う
  • 見本カードを作成
  • 見本誌カバーを作成

11/5(水)

  • ダウンロード機能
    • MacにLaravel12の環境をインストール
  • VBirdひよこ編
    • 解像度を下げる設定を追加
    • GamePadのRボタン長押しで、クリア状態をリセットして、タイトルに戻す機能を追加

11/4(火)

  • UnityUI本とパズル本の電子版の仕上げ
  • 配布カードのデザイン検討

11/3(月)

  • パズルステージ本
    • PDF版の画像を確認。RC1
  • UnityAI本
    • PDF版の画像を確認。RC1
  • VBirdひよこ編
    • デジゲー博用ステージを準備
    • シナリオの整理

11/2(日)

  • パズルステージ本 / UnityAI本
    • 電子本向けの調整
  • 展示内容の検討

11/1(土)

  • パズルステージ本
    • 電子用表紙画像の作成。解像度を高くしたら、Re:VIEWの警告が出たので、元のサイズに修正が必要
  • デジゲー博の展示計画