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FROM RIVERSIDE

株式会社アミューズワンのWebサイトです。

7/21(月)

itch.ioで、7/19 AM1:00~21(月) AM1:00に開催されたKenney Jam 2025に参加しました!投稿したのは、パワージャンプ&パワーキック!!という以下のゲームです。

Power Jump & Power Kick!!

パワージャンプ&パワーキック!!

今年は、作品開発と書籍に集中する方針で、ゲームジャムへの参加は控えています。ただ、今回はいつも活用しているKenneyさんのゲームジャムということで、日ごろの感謝を込めて、参加しました。

マウスボタンかスペースキーの操作だけで遊べるワンボタンアクションゲームです。5分程度で遊べる手軽なゲームなので、遊んでみてください^^

この作品の成果は、書籍やブログで公開していく予定です。

6/18(水)

技術書典18が無事に閉幕して、オンライン販売分の書籍を発送しました。これまでの実績から現実的な発行部数にしたところ、ありがたいことに、はじめて完売しました!ご購入いただいた皆さま、ありがとうございました。現在は、電子版のみ、オンラインギャラリーで販売しています。

技術書典 オンラインギャラリー

少し増刷したので、秋のイベントには、紙の本の在庫がいくらか復活する予定です。

Voxelorer Birdの開発を再開しました。Blenderで、ハクにボーンを入れたり、アニメをつけたりしています。こちらのお披露目にはもうしばらく時間がかかりそうですが、鋭意、開発しております!!

5/21(水)

【趣味のゲーム開発・企画編】オリジナルのゲームを考えよう

ブース:こ08

技術書典 オンラインギャラリー

6/1(日) 11:00~17:00に、池袋・サンシャインシティ 展示ホールD(文化会館ビル2F)で開催される技術書典18のオフラインイベントに、今年も参加します!ようやく、どなたにでもお手に取っていただける内容の本が出せます。趣味でゲームを作るというテーマで、今回は企画編です!

5/31(土)~6/15(日)に、オンラインでも開催されるので、会場にいらっしゃれなくても、是非、技術書典 オンラインギャラリーへお越しいただければ幸いです!!

  • オフライン会期:2025/6/1(日) 11:00~17:00
  • 会場:池袋・サンシャインシティ 展示ホールD(文化会館ビル2F)
  • 参加:入場無料(※公式サイトで、入場券の予約が必要です。

5/1(木)

開発日誌だけつけて、なかなか更新ができていませんが、地道にあれこれ進めています。

Voxelorer Birdの試作を進めていました。まずは、基本的な移動処理に取り組んでいます。高さを加えたり、自動的に迂回したり、ちょっとした障害物は無理やり動かしてすり抜けたり、場所を指定すれば、あとはそれなりに頑張って動いてくれるような感じを目指しています。 技術書典18が近づいてきたので、少し作業を止めています。新刊を入稿したら再開します。

技術書典18では、新入生向けのゲームデザインの講義内容をベースにして、趣味のためのゲーム開発のはじめ方的なものを書いています。改めて、ゲームの本質から再考したところ、自分にとっても有益な発見がありました。自分でも活用できる内容なので、完成させるのが楽しみです。

1/4(土)

新年、明けましておめでとうございます。

年末は大掃除をしていて、元日は珍しく初日の出などを見に行ってました。初鳥見もいい感じでした。ぼちぼち始動します。

昨年は、予想外にGodotでミニゲームを複数開発したため、Voxelorer Birdが止まってました。今年こそは、前に進めたいと考えています。

同人技術書の作成も慣れてきたので、今度こそ、初心者向けの入門書を考えています。その前に、講義の仕上げの設計実習の手引きを書いています。これも、いい感じにまとまれば、出してもいいかも知れません。

本年も頑張る所存なので、なにとぞ、よろしくお願い申し上げます。

2025年1月 田中 雄

2025年9月の作業

   2025年09月14日     2分で読めます

9月の作業履歴です。

9/14(日)

  • UnityAI本
    • /runモードの草稿
  • VBird
    • 登れる壁1段の実装
    • 2段以上と横移動のテスト作成

9/13(土)

  • 路上博物館さんのBlender講座を受講
  • UnityAI本
    • /askモードの草稿
    • /runモードの最初の例と概要
  • VBird
    • 登れる壁を1つ登る処理と、調べる処理
    • bushに必要なデータを設定

9/12(金)

  • UnityAI本
    • /askで添付のものの調査
  • VBird
    • 登れる壁の接続調査の整理

9/11(木)

  • VBird
    • 接続調査を、SelectActionから、ConnectionDetectorに移動
    • 移し替え作業
  • UnityAI本
    • Assistantのask

9/10(水)

  • VBird
    • 足場の接続調査の実装
    • 登れる壁の接続調査の検討
    • 調査方法の再検討

9/9(火)

  • VBird
    • 足場調査のテストの動作
    • 調査の呼び出し
    • 水平方向の足元の接続調査
    • 登れる壁のオブジェクト設定
    • 歩き行動に、行動の有無を返す処理を実装
  • UnityAI本
    • Assistantへの質問の整理
    • ジャンプ&ポンの開発手順の質問と回答のまとめ

9/8(月)

  • VBird
    • 接続調査の再実装
    • 水平調査の呼び出し

9/7(日)

  • VBird
    • 接続情報を、登れる壁を加えた状態で処理できるように検討

9/6(土)

  • VBird
    • 登れる壁をテストシーンに追加
    • GridMapから当たり判定を配置
  • Unity AI本
    • 開発手順の質問と回答の収集

9/5(金)

  • VBird
    • 飛び乗り実装

9/4(木)

  • VBird
    • テストで、1つの行き先だと目的地を読み落とす不具合を解消
    • 飛び降り実装
    • 飛び乗りの実装(WIP)

9/3(水)

  • VBird
    • ハクの歩き方について、再検討
    • テストから、歩きの呼び出しと実行

9/2(火)

  • Unity AI本
    • 開発手順の質問
  • VBird
    • 歩き状態を新形式へ差し替え
    • ハクの当たり判定情報を追加
    • 落下のテストの作成と実装

9/1(月)

  • Unity AI本
    • AssistantとGeneratorsの調査内容を、reファイルに書き出す
  • VBird
    • ハクの行動開発用のシーンの作成
    • 開発用シーンの起動と開始