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FROM RIVERSIDE

株式会社アミューズワンのWebサイトです。

4/6(土)

ひよこ編の表紙のラフ絵が届きました!ボクセルっぽさがあって、煽りの構図でこれから向上していくぞ!という心意気が伝わってきました。ブロックの種類や遠くにちょこっとはぐれた親トリの姿が見えていて、バックストーリーも感じます。プロってすごい!と感動でした。

表紙から感じ取ったものをひよこ編の改良に活かせればと考えています。

4/1(月)

新年度になりました!

3月はBrackeys Game Jam 2024.1の遊び返しからはじまり、Voxelorer Birdひよこ編の完成版の原稿の仕上げを主にやりました。

最終週あたりからは技術書典16のための2Dプラットフォーマーフレームワークの検討をはじめています。サンプルゲームのあらランの企画概要と基本仕様はできて、今はノーコードでカスタマイズする方法を検討しています。Clusterのコンポーネントで組み立てる方法からヒントを得て、Nodeを並べた順に実行する方法でいけるのではないかと考えています。

書籍を書く時間も必要なので、スーパーゲ制デーで動いているものを報告することを目指して進めています。

3/9(土)

技術書典16のオフライン出展に当選しました!

前回の技術書典15で初版を出したひよこ編の再編集をしていますが、当選したので次回作を本気で作りはじめることになりました。

次回は、GodotEngineの完成プロジェクトを改造してオリジナルゲームを考えて作る本 for 2Dプラットフォーマー的な内容を想定しています。3月が勝負です。明日は鳥を見に行ってしまいますが。

3/5(火)

Brackeys Game Jam 2024.1に投稿していた次元ドアで6位に入ることができました!

次元ドア

結果ページはこちら

頑張って間に合わせたことで思わぬご褒美が得られました。これを次の技術書に活かしたいと考えています。遊んで投票して下さった皆様に感謝!!

2/19(月)

2/11~18のBrackeys Game Jam 2024.1への参加作品「次元ドア-Jygain’s Door-」が無事に投稿できました!

次元ドア

Brackeys Game Jam 2024.1. 次元ドア-Jygain’s Door-

Godotの2作目で調べること山盛りでしたが、その分、収穫も多かったです。これから2週間の評価期間があるので、是非遊んで評価を投票していただけるとありがたいです!!

これを土台にしてGWの技術書典用の書籍の内容を検討していきつつ、ひよこ編の完成版の方の執筆も進めていきます。

2/9(金)

2023年度の講義が終わりました!駆け足になりましたが、Photon Realtimeの使い方をその場でマスターして簡単なゲームを完成させるところまでできてよかったです。これで来年度から使える武器が増えました。卒業する皆さんの活躍を願っています!

さて、春までにGodotやら執筆やら企画やら健康診断やら決算やらやりたいこと、やらねばならないことが山積しています。やらねば。

2/5(月)

雪が降って、夜には雷も。

そんな中、Godot用の自家製フレームワークのボリューム設定が完成しました!自家製フレームワークの機能は一通り揃ったので一つのプロジェクトにまとめ直します。うまくいくとBrackeys Game Jamに参加できるかも?

2/2(金)

Godotのボタンを調整する記事を公開しました。GodotのGUIの理解が進みました。

Godot用の自家製フレームワークに、BGMや効果音のボリューム設定のスライダーを追加する作業に入りました。レイアウトが大体できたので次は機能の実装です。

学校では最後の仕上げにUnityでPhotonのRealtimeを使って、簡単なターン制のマルチプレイヤーゲームの試作を進めています。ラスト1週間で完成を目指します。

ぼちぼち書籍の執筆を開始する時期になりました。体力も回復してきているので、あれこれ完了させて引きこもり作業に突入したいと思います。

2024年10月の作業

   2024年10月27日     3分で読めます

10月の作業履歴です。

10/27(日)

10/26(土)

  • STORM OF BALLS
    • タイトル画面の設定画面の動作
    • ポーズ時にブロックが復帰しないよう修正
      • https://www.reddit.com/r/godot/comments/vfdjn8/how_can_i_pause_a_timer_when_the_game_is_paused/
    • ゲーム性の調整
    • デバッグ設定のオフに対応
    • チャージ演出を切る

10/25(金)

  • STORM OF BALLS
    • パワーアップを次のステージへ持ち越し
    • タイトルのブロックの調整

10/24(木)

  • STORM OF BALLS
    • パワーアップとボールのグリッチ解消
    • パワーアップエネルギー上限の調整
    • ハイスコア実装

10/23(水)

  • STORM OF BALLS
    • チャージアニメとゲームスタートアニメ
    • タイトルのブロックの復帰秒数を調整
    • ハイスコアとブロック表示フラグの保存と読み込み

10/22(火)

  • STORM OF BALLS
    • タイトルのアイテム出現率を上げる

10/21(月)

  • Godotノート2
    • 書籍の登録とポスト

10/20(日)

  • Pico2ゲーム機の検討
  • Godotノート2
    • 広報の準備

10/19(土)

  • STORM OF BALLS
    • タイトルの操作説明の実装
    • タイトルにブロックを表示

10/18(金)

  • STORM OF BALLS
    • タイトルの操作説明の進行
  • AM1BaseFrame21LTSを、新しくAM1UnityBaseFrameリポジトリに作成して、Unity6に対応

10/17(木)

  • STORM OF BALLS
    • タイトルの操作説明の文言検討

10/16(水)

  • STORM OF BALLS
    • タイトルの操作説明レイアウトの作成
    • チェックアニメ作成

10/15(火)

  • STORM OF BALLS
    • コンティニューでパワーアップを残す処理を実装

10/14(月)

  • Godotノート2
    • 入稿完了

10/13(日)

  • Godotノート2
    • 画像サイズの調整
    • 本文を112ページに調整
    • 白黒化

10/12(土)

  • Godotノート2
    • はじめにとあとがき
    • 全体の推敲
    • 画像の修正

10/11(金)

  • Godotノート2
    • シェイプキャストから最後まで推敲

10/10(木)

  • Godotノート2
    • ソースからのビルドからアニメまで推敲

10/9(水)

  • Godotノート2
    • 副題を【Godot 4.3】対応 2024年春夏号 に設定
    • plushを背景にした表紙データをUnityで作成
    • W4 Consolesの記事を追加

10/8(火)

  • Godotノート2
    • newsの推敲
  • Haku
    • Blenderでモデル作成

10/7(月)

  • Godotノート2
    • 画像サイズとhrefの調整
  • BlenderでHakuのモデリング開始

10/6(日)

  • Godotノート2
    • Godot Robot Plushの撮影
    • シェイプキャスター
    • インスタンスの方針を見送って、本編の草稿完了

10/5(土)

  • Godotノート2
    • News章

10/4(金)

  • Godotノート2
    • ソースからのビルド、Webエクスポートテンプレートの推敲

10/3(木)

  • Godotノート2
    • PDFのチェック
    • Tips

10/1(火)

  • Godotノート2
    • 2DのShapeCastの速度を計測
    • スクリプトによるShapeCastの例
  • Godot Robot Plush着弾!!