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1/4(土)
新年、明けましておめでとうございます。
年末は大掃除をしていて、元日は珍しく初日の出などを見に行ってました。初鳥見もいい感じでした。ぼちぼち始動します。
昨年は、予想外にGodotでミニゲームを複数開発したため、Voxelorer Birdが止まってました。今年こそは、前に進めたいと考えています。
同人技術書の作成も慣れてきたので、今度こそ、初心者向けの入門書を考えています。その前に、講義の仕上げの設計実習の手引きを書いています。これも、いい感じにまとまれば、出してもいいかも知れません。
本年も頑張る所存なので、なにとぞ、よろしくお願い申し上げます。
2025年1月 田中 雄
2025年4月の作業
4月の作業履歴です。
4/25(金)
- 技術書典18向け
- 基本情報の作例
4/24(木)
- 技術書典18向け
- ゲームの基本項目
4/23(水)
- 技術書典18向け
- ゲームについて考える
4/22(火)
- 技術書典18向け
- 結果の考え方
- トレイルカメラの画像整理
4/21(月)
- VBird試作版
- 歩き始める時の中継点終点の調査を、調査済みのものに変更
- 不要になったコードの削除
- ルート調査時の接続の調べ方が逆だったのを修正
- 隣のスロープに登れない不具合の解消
4/20(日)
- VBird試作版
- 概要調査時に、中継点と終点を調べるように変更
4/19(土)
- VBird試作版
- ステージの概要調査時に、迂回ルートを調査して、接続情報に中継点と終点の配列を記録する方法の検討
4/18(金)
- 技術書典18向け
- ゲームならではの面白さ
- VBird試作版
- 2歩以上進めない不具合の解消
- スロープ周りの不具合の解消
4/17(木)
- 技術書典18向け
- 操作、ルール
- VBird試作版
- 歩く目的地の設定を、新しい中継点・終点の処理に修正
4/16(水)
- 技術書典18向け
- ゲームについての説明。ゲームの基本要素、操作、ルールあたり
4/15(火)
- Jekyllの修復
- rubyの環境が更新されたからか、変換ができなくなっていたので、修復
- Rubyの開発キットが必要。開発キットありのものをインストールして、MSYS2の1-3を実行する
- wdmがインストールできていなかった。Gemfileを以下のとおり変更
gem "wdm", ">= 0.1.1", :install_if => Gem.win_platform?
- bundle installとbundle updateで対応完了
- Sassのバージョンの変更で、scssファイルに警告が出る。Jekyllが使っているscssのコンバーターが未対応のようで、scssを修正しても変数の未定義エラーが出る。しばらく様子見
- 1週目の準備
4/14(月)
- 技術書典18向け
- ゲームを辞書の解説から考察
- VBird試作版
- 指定の歩数までの中継終点を求める処理の実装
4/13(日)
- VBird試作版
- 歩行ルートの調査方法の検討
4/12(土)
- VBird試作版
- ステージオブジェクトの概要調査を実装
- 歩くルートの決め方を再検討
4/11(金)
- 技術書典18向け
- 企画の章
- モック作りの流れの検討
- 本の全体の構想を、reファイルへ反映
4/10(木)
- VBird試作版
- ステージオブジェクトの調査を、操作時の概要調査と、歩くときの詳細調査に分離
- オブジェクトの情報の取得を、ShapeInfoに差し替え。StageObjectEdgesを削除
- 上面の傾斜の取得メソッドの実装
4/9(水)
- VBird試作版
- ステージオブジェクトの調査方法の再検討
- ハクの当たり判定を調整
4/8(火)
- VBird試作版
- スロープに横から登れない原因の調査。ルート調査時に、体がぶつかっている。解決策を検討する
- 技術書典18向け
- ゲーム構成
4/7(月)
- VBird試作版
- ShapeCast3Dに、マージンを含めたり、接触位置を得る機能を加えたVoxelorerShapeCast3Dの実装
- 歩きのShapeCast3DをVoxelorerShapeCast3Dへ入れ替え
- 技術書典18向け
- 目的と制約
- ゲーム構想の例。目的と制約から、アセットを眺めて、素案を出すまでの流れ
4/6(日)
- VBird試作版
- 指定方向の面や辺の中央のグローバル座標を返す機能を実装
- ブロックの落下の不具合を解消
4/5(土)
- VBird試作版
- 立方体とスロープの面と辺のノードを作成
- 取り出し用のデータを作成
- 技術書典18向け
- 目的について
- 全体の流れ
4/4(金)
- VBird試作版
- CollisionShape3Dのshapeから、Meshを取り出して、面と辺の中心に対応するNode3Dを生成するエディタースクリプトの作成
- 講義カレンダーなどの準備
4/3(木)
- 技術書典18向け
- 企画について
4/2(水)
- VBird試作版
- 落下処理の検討
- シラバス検討
4/1(火)
- VBird試作版
- 押す処理の検討
- Rustの調査など