2026年2月の作業
2月の作業履歴です。
2/17(火)
- 分身ゲームはボツにして、引っ張りパズルの立案と試作
- Brackeys Game Jam用の企画の立案
2/16(月)
- よけをベースにした分身を引っ張るゲームの発案と試作
2/15(日)
- ゲームジャムの素振り用企画「よけ」の開発と公開
2/14(土)
- ゲームジャムの素振り用企画「よけ」の企画概要、仕様書作成
2/13(金)
- GodotのWebエクスポートの調査
- 3Dも同様の設定で問題ないことを確認
- ゲームジャムの試作要件の確認
- VBird溶岩洞窟編
- 崩れる瓦礫の試作モデル
- 崩れ方の検討
2/12(木)
- GodotのWebエクスポートの調査
- 2Dの設定を確認
- viewport + keepでOK
- 画面サイズは、get_tree().root.content_scale_sizeで取得できる
- 3Dの確認用のシーン作成
- 2Dの設定を確認
- 技術書典20申し込み
2/11(水)
- VBird溶岩洞窟編
- 軽石のモデルを差し替え
- がれきの作成調査
- Re:VIEW5.9のテンプレートからGodot本のプロジェクト作成
2/10(火)
- GodotのWebエクスポートについて調査
2/9(月)
- Webサイトのテーマを最新のものに反映
- GitHub Pages向けのリポジトリー作成
2/8(日)
- Webサイトの調査
- URLの解決がややこしいので、リポジトリーを整理して、Jekyllのままアップするのが正解そう
- VBird溶岩洞窟編
- ぐらぐら石実装
2/7(土)
- VBird溶岩洞窟編
- 崩れる岩の実装
- ハクの移動を強化
2/6(金)
- GitHub Pagesに、Jekyllでビルドしたサイトデータを掲載する方法の調査
- VBird溶岩洞窟編
- 軽石の移動の不具合を一通り解消
2/5(木)
- VBird溶岩洞窟編
- 軽石の移動のデバッグ
2/4(水)
- VBird溶岩洞窟編
- 水に浮く処理
- マップオブジェクトの当たり判定処理をVoxelorerShapeCast3Dに変更
2/3(火)
- VBird溶岩洞窟編
- 軽石の移動、落下、機能停止を実装
- 浮遊機能の検討
2/2(月)
- VBird溶岩洞窟編
- 水位システムの不具合解消
- ギミックPhase2のテストステージ
- 押すのに必要なクラスを定義
- 軽石シーンを作成して、クラスを設定
- 軽石を押すと、HakuStatePushへ遷移
2/1(日)
- VBird溶岩洞窟編
- LiquidLevelの初期化を、LiquidGroupsへ移動
- 水位が一致したLiquidGroupを連結処理