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2026年2月の作業

   2026年02月17日     2分で読めます

2月の作業履歴です。

2/17(火)

  • 分身ゲームはボツにして、引っ張りパズルの立案と試作
  • Brackeys Game Jam用の企画の立案

2/16(月)

  • よけをベースにした分身を引っ張るゲームの発案と試作

2/15(日)

  • ゲームジャムの素振り用企画「よけ」の開発と公開

2/14(土)

  • ゲームジャムの素振り用企画「よけ」の企画概要、仕様書作成

2/13(金)

  • GodotのWebエクスポートの調査
    • 3Dも同様の設定で問題ないことを確認
  • ゲームジャムの試作要件の確認
  • VBird溶岩洞窟編
    • 崩れる瓦礫の試作モデル
    • 崩れ方の検討

2/12(木)

  • GodotのWebエクスポートの調査
    • 2Dの設定を確認
      • viewport + keepでOK
      • 画面サイズは、get_tree().root.content_scale_sizeで取得できる
    • 3Dの確認用のシーン作成
  • 技術書典20申し込み

2/11(水)

  • VBird溶岩洞窟編
    • 軽石のモデルを差し替え
    • がれきの作成調査
  • Re:VIEW5.9のテンプレートからGodot本のプロジェクト作成

2/10(火)

  • GodotのWebエクスポートについて調査

2/9(月)

  • Webサイトのテーマを最新のものに反映
    • GitHub Pages向けのリポジトリー作成

2/8(日)

  • Webサイトの調査
    • URLの解決がややこしいので、リポジトリーを整理して、Jekyllのままアップするのが正解そう
  • VBird溶岩洞窟編
    • ぐらぐら石実装

2/7(土)

  • VBird溶岩洞窟編
    • 崩れる岩の実装
    • ハクの移動を強化

2/6(金)

  • GitHub Pagesに、Jekyllでビルドしたサイトデータを掲載する方法の調査
  • VBird溶岩洞窟編
    • 軽石の移動の不具合を一通り解消

2/5(木)

  • VBird溶岩洞窟編
    • 軽石の移動のデバッグ

2/4(水)

  • VBird溶岩洞窟編
    • 水に浮く処理
    • マップオブジェクトの当たり判定処理をVoxelorerShapeCast3Dに変更

2/3(火)

  • VBird溶岩洞窟編
    • 軽石の移動、落下、機能停止を実装
    • 浮遊機能の検討

2/2(月)

  • VBird溶岩洞窟編
    • 水位システムの不具合解消
    • ギミックPhase2のテストステージ
    • 押すのに必要なクラスを定義
    • 軽石シーンを作成して、クラスを設定
    • 軽石を押すと、HakuStatePushへ遷移

2/1(日)

  • VBird溶岩洞窟編
    • LiquidLevelの初期化を、LiquidGroupsへ移動
    • 水位が一致したLiquidGroupを連結処理