2026年1月の作業
1月の作業履歴です。
1/18(日)
- VBird溶岩洞窟編
- 操作を、行動候補を列挙するように修正
- 移動試作完了
- 水位システムの開発開始
- LiquidLevelクラスの定義
- 水位を目的の高さに変化させる処理
- 種類にあわせたマテリアル設定
1/17(土)
- VBird溶岩洞窟編
- 壁につかまっている時の行動調査の仕様検討
- 行動候補クラスの雛形の作成
- 壁につかまっている時の事前の行動調査の実装開始
1/16(金)
- VBird溶岩洞窟編
- 上り下りシフトキーで、操作を切り替え
- 反対側に登れる壁が続いていたら、自動的に反対を向く
- 水位の接続方法の検討
1/15(木)
- VBird溶岩洞窟編
- 水位の接続方法の検討
- よけとる for Godotのモックアップ作成
1/14(水)
- VBird溶岩洞窟編
- 水位システムの検討
1/13(火)
- VBird溶岩洞窟編
- 壁の連続移動を実装。移動試作完了
1/12(月)
- VBird溶岩洞窟編
- 歩きの切れ目をなくす
- 水位システムの検討
1/11(日)
- VBird溶岩洞窟編
- 壁の左右、下移動
- 壁に捕まった状態から飛び降り
- 壁に捕まっている時の操作の切り替え
- 足元の登れる壁に降りる
1/10(土)
- VBird溶岩洞窟編
- 登れる壁を登る
- 登れる壁につかまっている状態から、さらに登り
1/9(金)
- VBird溶岩洞窟編
- 飛び降り
- 飛び降りと崖登り時の旋回を実装
1/8(木)
- VBird溶岩洞窟編
- 1段をよじ登る仮動作
- 登ったあとの歩きの不具合を修正
- 本制作のためのドキュメント
1/7(水)
- ポリモーフィズムの例
- VBird溶岩洞窟編
- ハクに、登れる壁のinstanceと、つかまっている向きの情報を追加
- 1段をよじ登る状態への遷移
1/6(火)
- VBird溶岩洞窟編
- マップオブジェクトでは行動は決めず、情報を返すのみに変更
- ハクの操作状態で、行動を判定
- WalkAction関連を削除
- 情報を返すためのインターフェースクラスを定義
- 歩く方向への旋回
- デリゲートとイベントのドキュメントと例の執筆
1/5(月)
- VBird溶岩洞窟編
- 登れる壁関連の判定の検討
1/4(日)
- ほかのオブジェクトとやり取りする例
- VBird溶岩洞窟編
- 登れる壁の登り判定
1/3(土)
- VBird溶岩洞窟編
- 地面の衝突用判定
- ハクの、歩く先の確認の実装開始
- 足場がない場所や、壁があると歩けなくする
1/2(金)
- VBird溶岩洞窟編
- カメラの旋回と、操作対応
- ゲームパッドでの操作確認
1/1(木)
- VBird溶岩洞窟編
- プレイヤーの方向操作の試作