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2026年1月の作業

   2026年01月18日     2分で読めます

1月の作業履歴です。

1/18(日)

  • VBird溶岩洞窟編
    • 操作を、行動候補を列挙するように修正
    • 移動試作完了
    • 水位システムの開発開始
    • LiquidLevelクラスの定義
    • 水位を目的の高さに変化させる処理
    • 種類にあわせたマテリアル設定

1/17(土)

  • VBird溶岩洞窟編
    • 壁につかまっている時の行動調査の仕様検討
    • 行動候補クラスの雛形の作成
    • 壁につかまっている時の事前の行動調査の実装開始

1/16(金)

  • VBird溶岩洞窟編
    • 上り下りシフトキーで、操作を切り替え
    • 反対側に登れる壁が続いていたら、自動的に反対を向く
    • 水位の接続方法の検討

1/15(木)

  • VBird溶岩洞窟編
    • 水位の接続方法の検討
  • よけとる for Godotのモックアップ作成

1/14(水)

  • VBird溶岩洞窟編
    • 水位システムの検討

1/13(火)

  • VBird溶岩洞窟編
    • 壁の連続移動を実装。移動試作完了

1/12(月)

  • VBird溶岩洞窟編
    • 歩きの切れ目をなくす
    • 水位システムの検討

1/11(日)

  • VBird溶岩洞窟編
    • 壁の左右、下移動
    • 壁に捕まった状態から飛び降り
    • 壁に捕まっている時の操作の切り替え
    • 足元の登れる壁に降りる

1/10(土)

  • VBird溶岩洞窟編
    • 登れる壁を登る
    • 登れる壁につかまっている状態から、さらに登り

1/9(金)

  • VBird溶岩洞窟編
    • 飛び降り
    • 飛び降りと崖登り時の旋回を実装

1/8(木)

  • VBird溶岩洞窟編
    • 1段をよじ登る仮動作
    • 登ったあとの歩きの不具合を修正
  • 本制作のためのドキュメント

1/7(水)

  • ポリモーフィズムの例
  • VBird溶岩洞窟編
    • ハクに、登れる壁のinstanceと、つかまっている向きの情報を追加
    • 1段をよじ登る状態への遷移

1/6(火)

  • VBird溶岩洞窟編
    • マップオブジェクトでは行動は決めず、情報を返すのみに変更
    • ハクの操作状態で、行動を判定
    • WalkAction関連を削除
    • 情報を返すためのインターフェースクラスを定義
    • 歩く方向への旋回
  • デリゲートとイベントのドキュメントと例の執筆

1/5(月)

  • VBird溶岩洞窟編
    • 登れる壁関連の判定の検討

1/4(日)

  • ほかのオブジェクトとやり取りする例
  • VBird溶岩洞窟編
    • 登れる壁の登り判定

1/3(土)

  • VBird溶岩洞窟編
    • 地面の衝突用判定
    • ハクの、歩く先の確認の実装開始
    • 足場がない場所や、壁があると歩けなくする

1/2(金)

  • VBird溶岩洞窟編
    • カメラの旋回と、操作対応
    • ゲームパッドでの操作確認

1/1(木)

  • VBird溶岩洞窟編
    • プレイヤーの方向操作の試作