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2025年12月の作業

   2025年12月31日     0分で読めます

12月の作業履歴です。

12/31

  • 年明けの講義内容の検討

12/9-30

  • VBird溶岩洞窟の試作検討
  • STG企画の検討
  • Godotの入門本について検討

12/6(土)

  • 自家製Godotフレームワーク
    • endlessのdi対応
    • インスタンスの送り込み方針の検討

12/5(金)

  • 自家製Godotフレームワーク
    • templateとdemoのendlessをdiへ対応
    • GameRootなどを大雑把に渡すと依存しやすくなるので、細かく登録する
    • 汎用クラスの場合は、文字列などによる指定もできる。ちゃんとクラス定義した方がいい

12/4(木)

  • 自家製Godotフレームワーク
    • 子孫から、指定のクラスのインスタンスを検索するユーティリティクラスを返す

12/3(水)

  • 技術書典19の書籍を発送
  • 自家製Godot用フレームワークをDIへ対応開始

12/2(火)

  • 発送荷造り
  • Godot用の簡易DIのテスト完了

12/1(月)

  • 後から印刷入稿